HCMUTE Project

HCMUTE Project @hcmute_project_988df1c63c

Joined:
Dec 31, 2024

HCMUTE Project
articles - 40 total

Kiến Trúc Hệ Thống Lớn và Phức Tạp

📘 Tổng Quan Trong các chương trước, chúng ta chủ yếu đề cập đến các hệ thống nhỏ với quy...

Learn More 1 0Apr 19

Nguyên lý Controller trong GRASP Pattern

1. Định nghĩa Controller là một mẫu thiết kế trong GRASP (General Responsibility...

Learn More 0 0Feb 17

Các bước vẽ Collabarotion Diagram

Sau khi tìm hiểu về các component trong Collaboration Diagram, tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu về các...

Learn More 0 0Feb 16

Agile Development Techniques

Trong phần này, chúng ta sẽ thảo luận về các kỹ thuật phát triển phần mềm theo phương pháp Agile,...

Learn More 0 0Feb 15

Agile Model/Scaling Agile Methods

Agile Model/Scaling Agile Methods 📌 Giới thiệu về Agile Model Agile là một...

Learn More 0 0Feb 15

Agile Methods – Phương pháp phát triển phần mềm linh hoạt

📌 Giới thiệu về Agile Methods Trong phát triển phần mềm truyền thống, các mô hình như...

Learn More 0 0Feb 12

Tổng kết lưu ý khi vẽ Sequence Diagram

1. Hiểu rõ hệ thống và quy trình bạn muốn mô tả Xác định phạm vi: Tránh vẽ toàn bộ hệ...

Learn More 1 0Jan 19

Kiến Trúc Ứng Dụng

1. Kiến Trúc Ứng Dụng Là Gì? Kiến trúc ứng dụng là cách tổ chức và cấu trúc của các hệ...

Learn More 1 0Jan 13

Kinh nghiệm làm việc với Class Diagram

Bài viết này chia sẻ kinh nghiệm thực tế trong việc làm việc với Class Diagram, cùng những bài học...

Learn More 2 0Jan 11

Các thành phần của Collaboration Diagram

Sau khi hiểu rõ Collaboration Diagram là gì, bước tiếp theo là tìm hiểu các thành phần cơ bản cấu tạo...

Learn More 3 0Jan 10

Giới thiệu về Collaboration Diagram

1. Collaboration Diagram là gì? Collaboration Diagram là một biểu đồ trong UML dùng để mô...

Learn More 6 0Jan 10

Nguyên lý High Cohesion trong GRASP Pattern

1. Nguyên lý High Cohesion là gì? High Cohesion (Tính liên kết cao) là một nguyên tắc quan...

Learn More 0 0Jan 10

Tài liệu: What is Modeling Requirements?

What is Modeling Requirement? Khái niệm Mô hình hóa yêu cầu (Modeling...

Learn More 3 0Jan 5

Functional Requirements and Non-Functional Requirements

Trong quá trình phát triển phần mềm, phân tích yêu cầu là một quá trình quan trọng, đóng vai trò then...

Learn More 2 0Jan 5

Mô hình MVC

Mẫu kiến trúc phổ biến: MVC (Model-View-Controller) 1. Giới thiệu về MVC MVC...

Learn More 0 0Jan 5

Mô hình kiến trúc ba lớp (3-Layer Architecture)

1. Giới thiệu về mô hình ba lớp Kiến trúc ba lớp (3-Layer Architecture) là một mẫu kiến...

Learn More 1 0Jan 4

Mô tả tổng quan

Nội dung này mang đến cái nhìn tổng quát về hệ thống, giúp các thành viên dễ dàng hiểu rõ mục tiêu,...

Learn More 5 0Jan 4

KISS Principle: Giữ Mọi Thứ Đơn Giản Nhất Có Thể

🌟 KISS Principle Là Gì? KISS là viết tắt của "Keep It Simple, Stupid", một nguyên tắc...

Learn More 2 0Jan 4

Nguyên lý Low Coupling trong GRASP Pattern

1. Nguyên lý Low Coupling là gì? Low Coupling là một nguyên tắc thiết kế phần mềm quan...

Learn More 1 0Jan 4

Giới thiệu về Mô hình xoắn ốc (Spiral Model)

Mô hình xoắn ốc là phương pháp chia dự án thành nhiều vòng lặp nhỏ, mỗi vòng lặp là một chu kỳ phát...

Learn More 6 0Jan 3

Giới thiệu về Mô hình thác nước (Waterfall model)

Mô hình thác nước là một mô hình phát triển phần mềm, yêu cầu mỗi giai đoạn phải hoàn thành trước khi...

Learn More 12 0Jan 3

Nguyên Lý Creator Trong GRASP Pattern

1. Nguyên lý Creator là gì? Nguyên lý Creator liên quan đến việc gán trách nhiệm tạo một...

Learn More 1 0Jan 3

Các bước vẽ Class Diagram

Sau khi tìm hiểu về các thành phần trong Class Diagram, bây giờ chúng ta bước vào thiết kế Class...

Learn More 2 0Jan 3

Iterations Và Time Boxing: Lần Lặp Và Kỹ Thuật Quản Lý Thời Gian

🌟 Tầm Quan Trọng Của Iterations Và Time Boxing Trong phát triển phần mềm theo phương pháp...

Learn More 0 0Jan 3

Typical Project Timings: Quản Lý Thời Gian Trong Phát Triển Phần Mềm

🌟 Quản Lý Thời Gian Dự Án Là Gì? Trong phát triển phần mềm, việc quản lý thời gian dự án...

Learn More 1 0Jan 3

Các thành phần của Class Diagram

Sau khi hiểu rõ Class Diagram là gì, bước tiếp theo là tìm hiểu các thành phần cơ bản cấu tạo nên...

Learn More 0 0Jan 3

Transition: Giai Đoạn Chuyển Giao Trong Phát Triển Phần Mềm

🌟 Transition Là Gì? Transition là giai đoạn cuối cùng trong quy trình phát triển phần mềm....

Learn More -1 0Jan 3

Construction: Giai Đoạn Xây Dựng Trong Phát Triển Phần Mềm

🌟 Construction Là Gì? Construction là giai đoạn thứ ba trong quy trình phát triển phần mềm...

Learn More 1 2Jan 3

Elaboration: Giai Đoạn Phân Tích Chi Tiết Trong Phát Triển Phần Mềm

🌟 Elaboration Là Gì? Elaboration là giai đoạn thứ hai trong quy trình phát triển phần mềm...

Learn More 0 0Jan 3

Inception: Giai Đoạn Khởi Đầu Trong Phát Triển Phần Mềm

🌟 Inception Là Gì? Inception là giai đoạn đầu tiên trong vòng đời phát triển phần mềm, nơi...

Learn More 1 0Jan 3