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📝 This article is an English translation of the original French version available here:...
En JavaScript moderno, utilizamos la palabra clave class (introducida en ES6) para crear moldes de...
Desde la herencia a la composición.
Digamos que tenhamos a seguinte classe, para criar um carro: class Carro { constructor(marca,...
Esses são conceitos muito utilizados em Arquitetura de Software, pois ajudam a estruturar e manter o...
📝 This article is an English translation of the original French version available here:...
Have you ever heard of OOP and thought, "Oh no, another boring theoretical concept"? Hold on!...
Se você já ouviu falar de POO e ficou com aquela cara de "mais um conceito teórico chato", segura aí!...
When designing object-oriented systems, one of the greatest challenges is deciding how far we should break down the system. This decision has a name: granularity.
Ao projetar sistemas orientados a objetos, uma das maiores dificuldades está em decidir até onde devemos dividir o sistema. Essa decisão tem nome: granularidade.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), buscamos representar elementos do mundo real dentro dos...
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação amplamente utilizado para o...
Let's Think a Little Bit About Exceptions What Is an Exception? An exception is...
1. Abstração Foca no comportamento essencial isolando as características essenciais de um...